Craft The World вики
Advertisement

Всякие свойства и их работа

blocks.xml

  • grave,spawn=существо - Вызывает моба при разрушении блока. Ночью из этого объекта вылезут скелеты.

Пример: Добавляем в бочку импа, если ее сломать появиться имп.

<block name="barrel" file="gfx\level_tiles\craft_constructions\butt" extract="1" build="0" through="true" backneed="false" resource="barrel" stayon="true"  ontop="true" crack="false" properties="grave,spawn=imp,can_fall,narrow,no_break_fall" />
  • spawn_water=xx,time=xx,draw_effect_with_block - источник воды
  • user_mirror_switch - отображает объект в зеркальном виде по клику.

Пример: все кровати, двери и статуи. 

  • speed=80%,creature=monster - если через блок проходит моб его скорость будет 80%, Используется в заборах. Целью можно поставить и гнома, а скорость наоборот увеличить, будет что-то типа беговой дорожки.
  •  user_cycle_switch - циклически меняет вид блока по клику.

Пример: картины, деревянные, каменные и кирпичные стены, наборы штукатурок и другое украшательство.

  • affect_block,skill=навык,value=хх,unique - объект добавляет гномам единиц к произвольному навыку, unique означает что другие объекты того же типа ничего не добавят. Взято из параметров гномских статуй.

​Пример: издеваемся дальше над многострадальной бочкой, добавляем аж 200 к навыку поварам. Хотя логичней добавить такое свойство печкам ну и добавку в пределах разумного.

<block name="barrel" file="gfx\level_tiles\craft_constructions\butt" extract="1" build="0" through="true" backneed="false" resource="barrel" stayon="true"  ontop="true" crack="false" properties="can_fall,narrow,no_break_fall,affect_block,skill=cook,value=200,unique" />


  • hedgehog,attack=0.04 - объект наносит ответный урон, когда его бьют.

Пример: рогатки, обе две.

  • water_permeable - проницаем для воды. Можно добиться интересных эффектов, добавив, к примеру, это свойство песку.

Пример: плющ и хищное растение.

craft_resources.xml

  • staging - объект устанавливается игроком. 

Пример: леса, знак осторожно. Можно добавить например шахтерской лампе, правда снимают ее все равно только гномы, скорей всего надо тоже самое сделать и в blocks.xml тогда и сниматься будет игроком.

<resource name="miner_lamp" title="%MinerslampT" desc="%MinerslampD" file="gfx\level_tiles\craft_constructions\light\lamponthefloor" build="miner_lamp" application="block" properties="staging,light" shop_count="1" shop_cost="1" />


to be continued...

Advertisement